Violência policial e guerra
Sabe-se que o Estado detém, constitucionalmente, o direito do uso da força em situações extremas. Houve um tempo em que os policiais ingleses só usavam cassetete para manter a lei e a ordem na “Terra da esperança e glória”. Com o “progresso", os transgressores da lei passaram a usar armas (brancas e pretas) e começaram a ferir e matar os policiais que não conseguiam se defender com um cassete: a população deixou de ser civilizada e não espancava os policiais, os matava. Depois de muitas mortes entre os policiais se achou por bem que eles usassem armas de fogo. No primeiro embate em que a polícia matou um “civil”, toda a corporação foi acusada de “violência policial”. Obviamente sempre há um inquérito para verificar se foi “legítima defesa” ou outra motivação inaceitável. O problema vêm da seleção do policial que segue estritamente as ordens e aquele que, num dado momento, se deixa dominar pelo seu "instinto de matar”. Desarmar a polícia é como tirar as mangueiras dos bombeiros.
A guerra é algo mais complicado devido à violência óbvia de um conflito armado entre dois países. Guerra SEMPRE implica em morte. Na medida em que o mundo “progrediu" as guerras passaram a matar mais, afinal é o progresso à serviço da Paz, não é mesmo? Não estou falando dos avanços tecnológicos das armas mas do “modus operandi” das batalhas: antes da revolução industrial os exércitos de cada lado marcavam um lugar e uma hora para a batalha começar e, os exércitos se encontram ali para medir forças e, no final do dia, recolher e contar os seus mortos. Ganhava quem tinha menos mortos; soldados mortos. Simples assim. Quando o “povo" tomou armas para acabar com a opressão da realeza, civis passaram a contar entre mortos da guerra, todos os civis pois a guerra se transformou em guerrilha nas ruas das cidades. Desta forma, numa situação de guerra, é inevitável que gente que sai de casa e gente que não sai de casa acabam mortos. Como dizia o Churchil: “o melhor da guerra é quando ela acaba”. Mas só acaba porque começou …

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